Google Docs, un "Office" On Line.

Con Google Docs y Hojas de Cálculo puedes crear documentos de texto y hojas de cálculo online, guardarlos en la red y compartirlos para que puedan ser vistos por otras personas. Parece que por ahí van los vientos en el futuro, ya no instalaremos el software en nuestros computadores ya que dispondremos del mismo online.

Se me ocurre que nuestros alumnos pueden estar trabajando un documento de texto, por ejemplo un trabajo sobre "El calentamiento global", con Google Docs podrían continuar el documento cuando ya estén en su domicilio como tarea para casa, (sin necesitar un dispositivo de almacenamiento o tener que enviarse el documento por correo) ya que dispondrán online de ese archivo parcialmente elaborado para terminarlo.

También es posible que sobre un mismo documento puedan trabajar varias personas, registrando a las personas que han contribuido en la elaboración del mismo. Imaginamos a nuestros alumnos en clase, en diferentes equipos informáticos, trabajando en grupos sobre un tema y colaborando en la elaboración de un trabajo, y que cuando termine la clase, puedan seguir elaborando ese documento desde sus domicilios en grupo, sin tener que desplazarse de sus casas, Interesante.

Pero ahora no solo son: hoja de cálculo y un procesador de textos. Hace poco, la 'suite' ofimática 'on line' del buscador cuenta una nueva herramienta que permitirá realizar presentaciones: Presently.

La alternativa al famoso PowerPoint de Microsoft, al igual que las demás herramientas de Google Docs, ofrece como principal ventaja la capacidad de compartir la creación de cada documento, que es accesible desde cualquier punto del planeta que cuente con una conexión a Internet.

Sin embargo, hay que tener cuidado con lo que escribimos o calculamos con las herramientas de Google. Según publica una 'web' australiana, una de las cláusulas que el usuario acepta cuando utiliza Google Docs podría significar que los derechos sobre los documentos realizados y guardados en dicha herramienta son de la compañía, no de su creador. Google se ha apresurado a desmentir tal extremo.

Google sigue teniendo problemas con la privacidad de los contenidos de sus usuarios... y con la censura. Mientras Irán reconoce que prohíbe a sus internautas navegar por Google y Gmail, un tribunal de Turquía ha decidido clausurar el acceso a YouTube. Otra vez.


Lo Bueno de un Colegio Pequeño.

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En Nueva York es común encontrar colegios públicos de 2,000 a 5,000 alumnos, concebidas bajo el criterio de economías a escala para reducir costos unitarios: un área grande con campos deportivos y diversos talleres, con profesores especializados, bajo una sola administración. Sin embargo, desde los años 1990´s se están acumulando investigaciones que evidencian de manera abrumadora las ventajas de los colegios más pequeños tanto en primaria como en secundaria. (Empezando con Williams D.T., 1990 y Cotton K. 1996). Según ellos el tamaño ideal de un colegio está alrededor de 500 alumnos.

Las razones de la ventaja de los colegios pequeños son varias: la gente se conoce más, se involucra más en las actividades y el bienestar de otros, hay más relación con la administración, lo que permite mayor flexibilidad en la gestión, las actividades se pueden individualizar más y las clases suelen ser más pequeñas. Es más fácil conformar equipos docentes para trabajar juntos, integrar sus materias, usar agrupaciones multiedades y cooperativas. Además, hay un mayor énfasis en el estudio de asuntos que ocurren cotidianamente en el mundo externo.

En los colegios pequeños la autoestima personal y académica de los alumnos es más positiva, su sentimiento de pertenencia es más intenso, mayor capacidad de control y razonamiento sociocéntrico, y menor nivel de alienación. También las relaciones interpersonales entre alumnos y con los profesores son de mayor calidad. Hay más participación extracurricular, porque cada uno se siente necesitado para participar en algún equipo o club. La asistencia es más alta y la deserción más baja y los profesores perciben una administración más amigable con una moral de trabajo más alta.

Diez años después, el New York Times informa sobre el excelente resultado que trajo la política del alcalde Bloomberg de reducir 12 grandes colegios secundarios (equivalentes a las GUE) y convertirlos en 47 nuevos colegios más pequeños (Small Schools Are Ahead in Graduation por Julie Bosman 30/6/2007). Si hasta el 2002 la tasa de graduación fue de 40% este año subió a 73% (por encima del 60% de toda la ciudad) incluyendo a 8 de ellos llegaron a más de 90%.

Guardando distancias, la analogía para el caso peruano supondría redimensionar el tamaño de los colegios públicos, lo cual podría ser una medida administrativa efectiva para apuntalar la calidad de la educación, empezando por las Grandes Unidades Escolares, algunas de las cuales además son famosas como forjadoras de abusadores y pandillas callejeras.



Fuente: L.T.

Web educativa 25/09/07

Web educativa 25/09/07: Edu Place -II

Aprendiendo: ¿Qué es una Webquest?, animate.

  • ¿Qué es una Webquest?

Las webquest son una estrategia de aprendizaje por descubrimiento, guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos, usando generalmente los recursos que se encuentran en Internet.Esta metodología potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de desiciones. Las webquest fue creada por el profesor Bernie Dogge, en el año 1995.

  • ¿Cómo se construye?

* Se construye alrededor de una tarea atractiva.
* Se trata de hacer algo con la información entregada.
* Para esto la tarea debe ser algo más que contestar preguntas.

  • Características de una webquest.

* Es una investigación dirigida, en la que la información se encuentra en Internet.
* El profesor da una estructura y guía la búsqueda de información en Internet.
* Gran cantidad de información con que cuenta la red, posibilita que se potencie el espíritu crítico del alumno.
* Es un modelo cooperativo, donde los alumnos deben aprender a trabajar en grupos.
* Ayuda a fomentar el dominio de Internet y técnicas para elaborar material para subirlo a la red.

  • Objetivos educativos de las Webquest

* Modernizar la forma en que se educa.
* Garantizar el acceso a la información.
* Promover a cooperar en el aprendizaje.
* Desenvolver y desarrollar habilidades cognitivas.
* Incentivar la creatividad.

  • Elementos de una webquest.

* Introducción: entrega la información y orientación necesaria a los alumnos sobre lo que deberán hacer.
* Tareas: descripción de lo que resultará de la investigación. Existen 12 tipos de tareas comunes: Repetición; compilación; misterio; periodísticas; diseño; construcción de consenso; persuasión; autoreconocimiento; producción creativa; análisis; juicio; científicas.

* Proceso: se dan a conocer los pasos que debe seguir el alumno para realizar la tarea.
* Recursos: lista de sitios web propuestas por el docente.

* Evaluación: explicación de cómo será evaluada la actividad.
* Conclusión: resumen y punto final de la webquest

  • Tipos de Webquest

* Webquest a corto plazo: su meta es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido. Está diseñada para ser terminada en un período de una a tres clases.

* Webquest a largo plazo: se diseña para realizarla en una semana o un mes de clases. Contiene mayor número de tareas, que son más profundas y elaboradas. Su término generalmente se presenta ante la clase en una exposición.

  • Ejemplo de Webquest.

Para ver cómo funciona una webquest, hemos visitado ESTA PAGINA. Esta webquest está dirigida estudiantes de primero básico, para aprender sobre las plantas.

* La introducción de la webquest es llamativa para el niño ya que lo invita a ayudar a un personaje que quiere ser jardinero, y así va a ir conociendo lo que son las plantas.
* En la tarea invita al niño a recopilar toda la información que encuentre sobre las plantas para que luego realice la actividad.
* En esta parte se encuentra graficado todo lo que se pretende hacer (actividad).Se dan el número de actividades a seguir, dando la instrucción de imprimir cada una de ellas.
* Partes del proceso:
1) Preguntas sobre las plantas.
2) Dibujar distintos tipos de flores.
3) Dibujar árboles frutales.
* En los recursos la webquest da la opción de que el niño escoja libros para encontrar las respuestas.

* Luego de que el niño ha realizado la actividad el profesor evalúa bajo el siguiente criterio:
* Evalúa cada parte de la actividad asignándole un puntaje de 1 a 5.

  • Preguntas.
  • Dibujo de las flores.
  • Dibujo de los árboles frutales.

* Evalúa la presentación del trabajo con una puntuación de 1 a 3.
* En la conclusión se felicita al niño por haber aprendido sobre las plantas, y todo lo ellos conlleva.

  • Enlaces a Webquest.

Guía didáctica para profesores.
¿Qué es una webquest?
Educalibre
Webquest del sector de matemáticas
Revista Experiencias
Una técnica de uso educativo en el aula
Phpwebquest
Cómo elaborar una webquest
Biblioteca de webquest
Webquest portal en inglés
Ejemplos de Webquest en español

  • Requerimientos técnicos

Internet Explorer
Reproductor de Windows media
Parlantes o audífonos.

  • Requerimientos económicos.

Las páginas que hemos visitado han sido sin costo.

Las webquest cada vez están siendo más utilizadas como recurso didáctico por los profesores, ya que permiten el abordaje de habilidades de manejo de información, propias del modelo curricular cognitivo respondiendo así a la meta educativa del aprender a conocer.



* Slides:







Web educativa 18/09/07

Web educativa 18/09/07: The Kidz Page

Internet, Nuevo escenario educativo.

La idea original de una pagina web, era la de proporcionar información a los estudiantes, sirviendo este de apoyo para la investigación educativa, actualmente las nuevas generaciones de escolares están creando una forma distinta de adquirir conocimiento y aprender en Internet, haciendo del escenario educativo un entorno donde los alumnos se convierten en parte activa dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, conllevando a que la educación se vea involucrada y considere de manera imprescindible las nuevas herramientas tecnológicas que se encuentran en Internet; esta nueva manera de aprender empleando instrumentos colaborativas como los Blogs y Wikis, están impulsando esta nueva ola de aprendizaje on line, donde el maestro y el alumno pueden participar de manera dinámica y conjunta para crear, reforzar y llevar a la practica el conocimiento adquirido trascendiendo el espacio ordinario del aula, esto hace que los estudiantes utilicen el tiempo que dedicaban antes para buscar o divagar en la red, en un tiempo mas productivo para su desarrollo y formación educativa.

Los blogs o bitácoras son un fenómeno que se inicio a principio de los 90 y tiene actualmente una gran aceptación en Internet, porque permiten, de manera fácil y rápida, que cualquier persona publique en un espacio propio de Internet, sus ideas y las comparta con otras personas en la red. Un blog es un sitio web que opera como una bitácora de eventos, los nuevos mensajes se van publicando en orden cronológico en este sitio. Su temática es amplia y pueden tratar de temas como política, educación, cocina, deportes y aficiones varias.

Una característica de este instrumento es su flexibilidad para integrarse con otras herramientas disponibles en Internet, permitiendo la inclusión de imágenes, videos y sonidos que el alumno puede obtener a través de otras paginas web que visita durante su proceso de investigación, tales como google, youtube, wikipedia, flickr, evoca entre otros, creando una presentación mas dinámica e interactiva, lo cual le permitirá incrementar su interés en temas afines a sus labores escolares.

Otra característica es la disponibilidad de este instrumento, ya que es accesible para el alumno no solamente dentro de su escuela, sino también fuera de ella. Como una experiencia personal comprobé la funcionalidad de esta herramienta a través de mi blog personal, desarrollando temas específicos del área, a lo cual mis alumnos respondían muy motivadamente comentando y proponiendo algunas sugerencias al tema planteado.

Esta herramienta era utilizada en sus principio como una suerte de diario personal sobre el cual el usuario podía postear o publicar mensajes u opiniones de un tema o interés en particular, siendo esta de dominio publico, estaba al alcance de muchos navegantes o usuarios de Internet, algunos de ellos con el mismo tema en común podían compartir a través de este blog comentarios, de esta manera se fue creando una nueva forma de red social de cooperación; en la actualidad esta herramienta esta siendo también utilizada dentro del entorno educativo con un fin didáctico y motivador para afianzar las tareas de aula, aprovechando las características anteriormente mencionadas, podemos utilizar los blogs (edublogs, tratándose del ámbito docente) desde diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje, entre las que se citan las siguientes:

I. Blog de aula, materia o asignatura:

Es quizás el más utilizado en el ámbito educativo. A veces no pasa de ser la página personal del profesorado o profesora, pero también puede ser un complemento a las clases presénciales, con información adicional y propuestas de actividades complementarias, a desarrollar utilizando los recursos que ofrecen los blogs: escritura hipertextual, soporte multimedia, comentarios, proposición de enlaces relacionados, etc. Con ello se puede ampliar el contexto presencial del aula, y servir para que los estudiantes trabajen en casa, en la biblioteca, etc.

II. Blog personal del alumnado:

A modo de diario individual, sobre sus intereses e inquietudes, aficiones o actividades. De libre elección por los alumnos, cuidando las actitudes de respeto (netiqueta), y citando los recursos utilizados. Y también participar en las bitácoras de compañeros o compañeras de aula o escuela, comentando sus artículos y haciendo aportaciones, propuestas, inquietudes, etc.

III. Taller creativo multimedia.

Individual o colectivo, sobre argumentos sugeridos o libres, con la posibilidad de incluir todo tipo de referencias, en forma de textos (taller literario), audio (radio, audiciones), vídeo (TV), o de enlaces a otros sitios. Admite cualquier tema: realidad, ficción, cuentos, reportajes, etc., y el empleo de múltiples formatos multimedia.

IV. Gestión de proyectos de grupo.

Como bitácora colectiva, ya sea para profesorado, alumnado, o trabajos de colaboración entre ambos, donde el profesor o profesores de distintas materias o centros asesoren al grupo en la realización de trabajos de investigación. Aquí el blog se revela como un excelente diario de trabajo, que guarda el rastro del proceso y evolución del proyecto, y una vez más, trasciende el espacio ordinario del aula.

V. Publicación electrónica multimedia.

Periódico escolar, revista digital, monografías sobre diversos temas, etc. Aquí aprovecharíamos la potencia de las bitácoras en cuanto a gestión de archivos multimedia, propios o referenciados desde almacenes de contenidos (Flickr, Odeo, Youtube, etc.). Ya hemos destacado la facilidad de administración que tienen las herramientas de creación de blogs, que permiten conseguir grandes resultados con sólo saber escribir en un editor de texto. Al potencial multimedia se le unen las posibilidades de participación, que enriquecen el contenido con aportaciones y comentarios de otros usuarios de Internet.

VI. Guía de navegación.

Donde se comentan sitios de interés, noticias y aportaciones en forma de crítica o comentario de los mismos. Es la metáfora del cuaderno de bitácora o cuaderno de viajes: un espacio donde se anotan las incidencias y detalles de la navegación; en este caso comentados por los propios navegantes, que aconsejan, proponen y presentan a sus compañeros las webs que han visitado y su opinión personal.

Una vivencia personal en el uso de blogs, fue observar a los estudiantes crear sus propias bitácoras, implementándolas con los recursos que existentes en Internet (imágenes, videos, presentaciones, vínculos, etc.), verificando la facilidad de cómo los estudiantes emplean estos instrumentos para diseñar de manera más atractiva y dinámica sus temas planteados, dejando muy en claro la fácil adaptación de los estudiantes a la tecnologías y sus nuevas herramientas que aparecen hoy en día a una velocidad casi vertiginosa; es aquí donde la función del docente, debe hacer hincapié en la orientación y aplicación adecuada de estos instrumentos, para direccionarlos de manera motivadora al alumno, como recursos para la elaboración de tareas o proyectos grupales o donde se requiera el trabajo colaborativo.

Entre otras opciones del ámbito de instrumentos colaborativas encontramos a los wikis, los cuales son sitios web que puede ser editados por varios usuarios, y que, a diferencia de un blog, colaborativo, o no, sus contenidos no están necesariamente ordenados de manera cronológica; los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de estas, de una forma interactiva, fácil y rápida; dicha funcionalidad hacen de un wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente (co-autoría) por medio de un lenguaje sencillo y editándolos mediante un navegador como el Internet Explorer. Una página wiki singular es llamada “página wiki”, mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas mediante hipervínculos) se denominan “el wiki”. Es mucho más sencillo y fácil de usar que una base de datos, un ejemplo en el uso de los wikis es la famosa Wikipedia, conocida enciclopedia “on line” que se inicio en enero del 2001 como un proyecto de de enciclopedia libre basado en un ambicioso proceso de revisión por pares, diseñado para hacer sus artículos de una calidad comparable a la de las enciclopedias profesionales gracias a la participación de eruditos (principalmente doctorados y académicos), a los que se proponía colaborar de modo no remunerado; pronto esta idea comenzó a abrir las oportunidades para todo aquel con buenas intenciones de colaborar con la construcción y actualización de esta enciclopedia, la cual actualmente sigue en un proceso de modernización.

Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados. La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario. A veces se requiere hacer una inscripción para autofirmar las ediciones propias. Otros wikis más privados requieren de una inscripción solicitando ser aceptado por el administrador del wiki, para participar aportando o adaptando contenidos. Desde un punto de vista personal, es la mejor herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en Internet.

Desde un punto educativo, los wikis pueden ser empleados para la elaboración del conocimiento aplicándolos con creatividad e ingenio, haciendo que los alumnos puedan participar conjuntamente y de esta manera fomentar el trabajo en equipo Un wiki se puede utilizar para que los alumnos elaboren de forma colaborativa un glosario de la asignatura trabajando de forma individual o en grupos, entre otros ejemplos de aplicación, podemos mencionar:
Ÿ Un wiki para elaborar cuentos, poemas o relatos, bien entre profesores, bien entre alumnos de un mismo grupo, de un mismo centro o de varios centros.
Ÿ Un wiki permite la colaboración entre alumnos y profesores del mismo centro o de centros distintos (incluso de países distintos) trabajando sobre un tema determinado.
Ÿ Un wiki se puede emplear la preparación de contenidos o programación entre los profesores de la misma área o nivel educativo.
Ÿ Un wiki puede ser utilizado para la diseño de las lecciones a desarrollarse durante un año lectivo.

Luego de observar la funcionalidad y características de estas herramientas tecnológicas, así como también las aplicaciones tanto personales, como educativas, mostramos algunos puntos de la importancia de su aplicación al que hacer educativo:

Ÿ Permiten crear espacios de trabajo colaborativo y participativo.
Ÿ Rompen la jerarquización y la unidireccionalidad del aprendizaje.
Ÿ Cambian el espacio aula donde se había desarrollado hasta ahora la educación.
Ÿ Favorecen el aprendizaje colaborativo donde el conocimiento se construye entre todos los participantes.
Ÿ Los profesores y alumnos adoptan nuevos roles.
- El nuevo rol del profesor
* Consultor y facilitador de información.
* Facilitadores de aprendizaje.
* Diseñadores de medios.
* Moderadores y tutores virtuales.
* Evaluadores continuos y asesores.
* Orientadores.
- El nuevo rol del alumno
* El alumno profesor (fomentar el aprendizaje social y activo)
* El alumno colaborador (los alumnos colaboran con otros alumnos y con el profesor
* El alumno cooperador (trabajo en equipo)

En definitiva los instrumentos colaborativos están proporcionando nuevos recursos a la educación, que de ser empleados adecuadamente, ya sea como medios motivadores o de reforzamiento, ayudaran al docente y al alumno, a crear espacios para construir el nuevo conocimiento, donde ambos personajes tomaran roles protagónicos, a través de estos retos tecnológicos.



Y los niños en Internet.

Es cada vez más cotidiano, que Internet se este convirtiendo en la principal herramienta de información, investigación y aprendizaje, sin embargo no tenemos en cuenta que no todo lo que hay ahí es cierto y seguro para los niños y jóvenes; Hoy en día los niños y niñas de edad más temprana, se acercan al computador con la misma curiosidad con que se asoman al mundo real, sea para jugar, navegar, revisar su correo o chatear con los amigos. Algunos padres y educadores ven con cierto recelo que los niños se enganchen al computador demasiado pronto y por demasiado tiempo, pues consideran que fomenta el aislamiento y deteriora el desarrollo de las habilidades sociales. Para muchos, los mayores problemas llegan con la conexión a Internet, una extraordinaria herramienta de información y comunicación que puede entrañar riesgos si los menores lo utilizan sin orientación, ni supervisión. Los dos principales problemas con los que se encuentran los menores en Internet son los contenidos inapropiados y el contacto con extraños. El acceso a contenidos que puedan ser dañinos para los niños, es sencillo y a menudo casual, por ejemplo a través de una palabra de significado ambiguo introducida en un buscador como google. Asimismo, el anonimato de los chats permite a los adultos entrar en contacto con niños o niñas.

Los expertos coinciden en que, por encima de la censura y la vigilancia siempre inexacta que ofrecen algunos programas informáticos o filtros, las mejores armas para proteger a los niños en Internet es la orientación adecuada. Se da la paradoja de que el computador e Internet es a menudo un terreno donde son los padres los que reciben lecciones de sus hijos, más familiarizados con las nuevas tecnologías.

Ante el deber de adentrarse en un medio desconocido para poder guiar a sus hijos, muchos padres se ahorran tal esfuerzo y optan por la censura absoluta o, en el mejor de los casos, por limitar el horario frente al computador, como se hace con la televisión. Sin embargo, basta con unas pocas nociones informáticas, algún consejo de los expertos y un poco de buena voluntad para comprender los peligros de Internet y la forma de evitarlos, a la par que ayudar a los niños a utilizar esta ya imprescindible herramienta para comunicarse, estudiar y encontrar información de la forma apropiada.

La mayoría de los muchos consejos que se pueden encontrar acerca de cómo deben los padres afrontar la relación de sus hijos con Internet insisten en el mismo punto: Internet no es distinta que la calle. De la misma manera que los padres no dejarían a los niños sueltos en una gran ciudad, ahora deben seguir sus pasos en este mundo virtual, llevarlos de la mano o, en definitiva, "navegar juntos". Así se eliminaría la paradoja, resaltada por algunos estudios, de que siete de cada diez padres no están tranquilos cuando sus hijos navegan, a la vez que en el 95% de los casos dejan que los niños naveguen solos. Numerosas páginas web ofrecen listas de consejos más o menos técnicos para familias, profesores e incluso para los niños, entre ellos tenemos: colocar el computador en un lugar público de la casa, crear una página de inicio con enlaces a sitios de confianza e interesantes para los hijos, crear listas de favoritos con el mismo propósito, informarse y advertir sobre cómo proteger los datos personales y sobre el peligro del correo no deseado, los virus, etc.

Algunos Tips importantes, le mostraran como hacer que Internet sea un lugar seguro para sus hijos:

* Ubique el computador en un lugar visible del hogar.
Consulte. Camine alrededor y mire que está en la pantalla. Si su hijo cierra rápidamente una aplicación, eso es una señal que debe investigarse.

* Acompañe a su hijo durante el uso de Internet.
Casi siempre, navegue con sus hijos, y ayúdelos a identificar contenidos inapropiados. Otorgue tiempo para que ellos le muestren lo que han aprendido o las cosas que más les gusta de la red. Envíe junto a sus hijos tarjetas virtuales, saludando a familiares y amigos o participen juntos en juegos interactivos. Pregúnteles sobre sus amigos del ciberespacio, como haría con sus amigos de la vida real.

* Establezca los tiempos del uso de Internet para los niños.
Limite el tiempo de conexión a Internet de los niños, de 30 a 60 minutos, unas pocas veces a la semana; los niños mayores pueden requerir más frecuencia de accesos a tareas escolares. Esto hará que valoren el tiempo de uso de Internet.

* Establezca a su hijo la entrada solo ciertas páginas web, juegos y salones de chat.
Siéntese con su hijo y póngase de acuerdo en qué tipo de sitios web podrá y no visitar. Limite el uso de mensajeros instantáneos (Messenger, Skype, etc.) y salones de chat.

* No dar información personal.
Enséñeles a sus hijos a no divulgar información personal (nombre, dirección, edad, números de teléfono, contraseñas, números de tarjeta de crédito, etc.) en salones de chat, correo electrónico o formularios de inscripción. Sea precavido que algunos sitios web para niños, incluso los más populares, preguntan por direcciones de correo electrónico y direcciones postales, números telefónicos y ocupación de los padres, antes de permitir el acceso del niño al contenido infantil.

* Utilice seudónimos en lugar de nombres reales.
Un seudónimo o nickname es vital para proteger la privacidad de sus niños porque esconde la identidad real de la persona. Considere compartir su apodo y dirección de correo electrónico con sus hijos menores de 14 años. De esta manera, usted podrá monitorear los mensajes instantáneos y correos electrónicos que les llegan.

* No permitir a un niño citarse cara a cara con una persona que conoció en Internet.
Enséñeles a sus hijos a nunca arreglar encuentros cara a cara con otro usuario de computadora. Aquella persona, puede indicar que es una “mujer” y que tiene “12 años” cuando en realidad puede ser un “hombre, de 40 años de edad”.

* Revise constantemente los sitios visitados en su computadora.
Chequeando el ingreso a los sitios visitados pueden darle suficiente información sobre los hábitos de sus hijos, intereses y amigos de Internet. Normalmente, usted debería hacer esto de forma ocasional, pero si usted tiene la impresión de que su hijo actúa de forma misteriosa entonces debería darle mayor frecuencia a esta revisión. En el caso de que usted encuentre el historial de visitas borrado, debería investigar el por qué, ya que esto es señal de que algo anda mal.

* Instruya a sus hijos en reglas de comportamiento en Internet
Buenos modales pueden proteger a sus hijos también. Palabras escritas de la misma forma que son habladas. Dígales a sus hijos que nunca respondan mensajes o boletines de noticias con vocabulario sugestivo, obsceno o de acoso. Recomiéndeles ser sensato a los sentimientos de otros cuando envían un mensaje digital, evitando ser grosero, obsceno, sarcástico o excesivamente argumentativo. Un comentario que puede estar intencionado para ser gracioso, puede convertirse en insultante y provocar un mal estar en otros. Visite las páginas web donde sus hijos suelen ingresar comentarios digitales.

* Prevenga a sus hijos de tener cuidado con corres electrónicos de personas desconocidas.
Enséñeles a sus hijos a no abrir correos electrónicos de personas desconocidas, especialmente si estos envíos contienen archivos adjuntos. La mayoría de estos correos contienen virus de computadora o son correos enviados de forma masiva con contenido inapropiado.

Internet es un gran lugar para los niños, aplicando el correcto parentesco con el mundo real, usted puede hacer de Internet un lugar seguro para que los niños puedan educarse y divertirse, cuanto más tiempo pase con sus hijos, más gratificante será la experiencia que Internet les pueda ofrecer, y la seguridad de ellos podrá estar asegurada. Recuerde, el uso de Internet es un privilegio del cual puede ser despojado si es incorrectamente utilizado.

Internet, Cuando falta la comunicación.

Luego que tres menores perdieron la vida influenciados por el denominado "juego de la asfixia", difundido por internet, el Centro de Información y Educación para la Prevención del Abuso de Drogas (Cedro) advirtió sobre el peligro que los niños permanezcan expuestos largas horas a este servicio, sin ningún tipo de supervisión adulta.

Tal exposición aumentaría el nivel de riesgo de los menores ante situaciones que atenten contra su integridad física y mental.

La psicóloga y consultora de Cedro, Circe Jacobi, advirtió que "la exposición continua genera en los menores entre 6 y 9 años conductas autodestructivas como la violencia, el consumo de drogas y la prostitución infantil".

Señaló que el uso de la red para difundir pornografía, violencia, agresión y suicidio exponen a quienes están en la etapa más vulnerable de su vida a una serie de estímulos que aún son incapaces de entender como nocivos.

Jacobi afirmó que es imprescindible la presencia de los adultos supervisando la información que reciben los menores. Ella recomendó a los padres "racionar el tiempo que los menores permanecen frente al internet, mayor comunicación con sus hijos y mantener una relación más cercana con ellos".

Mujeres prefieren chat

Según el estudio último realizado por Cedro en escolares de 4º y 5º de secundaria los varones tienden a usar más el internet para jugar, mientras las mujeres prefieren el chat. Y el uso durante la semana de los estudiantes varones es de 1 a 4 horas, mientras las mujeres hacen uso de este medio, según la consulta de esta entidad, de una hora a la semana.

Tenga en cuenta

VÍCTIMAS. En un mes tres menores murieron ahorcados mediante el 'juego de la asfixia'.

SOLOS. Según el Instituto Guestalt, el 76% de menores entre 11 y 17 años ingresan a internet sin supervisión paterna.

INFLUENCIA. Lo que causa preocupación entre los especialistas por el alto contenido de violencia que existe en la red.

Fuente: La Republica.

Web educativa 9/09/07 - III

Web educativa 9/09/07 - III: Story Archives

Web educativa 9/09/07 - II

Web educativa 9/09/07 - II: Grammar games

Web Educativa 9/09/07

Web Educativa 9/09/07: Top Class




Linux - Software Libre, La libertad de aprender.

¿Qué es Software Libre?

El Software Libre es un tipo particular de software, o programa de computador, que permite su utilización, copia y distribución, con modificaciones o sin ellas. El Software Libre suele ser gratuito, como es el caso de Adrenalinux, Molinux, Pequelinux, Mandriva, etc.

Podemos decir que el Software Libre proporciona las siguientes libertades:

1.- Libertad para ejecutar un programa con cualquier propósito.

2.- Libertad para estudiar cómo funciona el programa y modificarlo para adaptarlo a distintas necesidades.

3.- Libertad para redistribuir copias, tanto gratis como por un precio.

4.- Libertad para mejorar el código y distribuir versiones modificadas del mismo.

En contraposición está el Software Propietario, el cual no permite su modificación, redistribución y no proporciona el código fuente de sus programas, por lo que no puede ser modificado ni adaptado.

En base a estas libertades son evidentes las ventajas que proporciona el Software Libre frente al Software Propietario:

1. Libertad para modificar el software según las necesidades. En cambio, el Software Propietario prohíbe su modificación por parte de los usuarios.

2. Seguridad, ya que se dispone del código fuente del programa y ello permite la revisión del mismo. De esa forma se puede mejorar al detectar posibles fallos de seguridad en el software. En cambio, el Software Propietario generalmente no incluye el código fuente y es el usuario el que tiene que confiar en el buen hacer del desarrollador.

3. Confiabilidad, pues al disponer libremente del código fuente, éste es revisado por muchos usuarios mejorando la calidad del mismo. En cambio, el Software Propietario es desarrollado y probado por unas pocas personas que pueden pasar por alto errores, y que, en el caso de detectarlos, las soluciones tardarán mucho más tiempo.

4. Portabilidad, ya que al disponer del código fuente es mucho más sencillo adaptar los programas para su funcionamiento en diferentes arquitecturas (de computadores). En cambio, el Software Propietario solo se puede utilizar en aquellas arquitecturas para las que se diseñó.

5. Precio, pues al no tener restricciones en la distribución del software junto al código fuente esto hace que el costo sea muy bajo, e incluso cero. En cambio, el Software Propietario se caracteriza por el pago de licencias de uso por cada copia del programa, lo que encarece notablemente su utilización.

La filosofía del Software Libre se protege a través de varias licencias para proteger los derechos de autor y las malas prácticas que se puedan realizar con el código, para garantizar que el resultado de este movimiento sea siempre libre y esté disponible a todos los usuarios. Una de las licencias principales es la GPL que esta escrita en inglés pero también existe una versión GPL en español.

¿Qué es GNU/Linux?

En 1984, Richard Stallman, un programador que había estado trabajando en el MIT (Massachusets Institute of Technology) decide embarcarse en la aventura de crear un sistema operativo funcional totalmente libre. Así nacía el Proyecto GNU, acrónimo recursivo de “GNU is Not Unix”, haciendo referencia al sistema operativo propietario al que pretendía emular.

Stallman y su equipo de programadores fueron creando herramientas libres, tales como procesadores de textos, compiladores, ensambladores, etc. hasta que, a principios del año 1990, lo único que le faltaba al Sistema Operativo GNU para ser totalmente funcional era el núcleo o kernel.

En el año 1991, un programador finlandés llamado Linus Torvalds anunciaba en grupos de discusión su intención de crear un sistema operativo libre. En su envío original pedía comentarios y sugerencias a aquellos que pudieran estar interesados en colaborar en un proyecto como aquel. Pronto, dicho proyecto, que poco después fue bautizado como Linux, ganó la simpatía de miles de programadores alrededor de todo el mundo. Entre todos ellos crearon el núcleo del sistema operativo libre que hoy conocemos como Linux. Actualmente, la pareja GNU/Linux conforma un sistema operativo completo basado en Software Libre.

Software libre aplicado:

En la educación:

Linux en la educación se considera de alta importancia ya que permite generar a futuros profesionales como independientes tecnológicos y no así como dependientes tecnológicos que es lo que genera un software privativo o de código cerrado.

Dejando de lado lo tecnológico Linux persigue una finalidad filosófica, es decir incentiva la creatividad, el crecimiento tanto espiritual como intelectual y principalmente el arte que nos convierte en seres humanos, “compartir”. La base de Linux como del software libre es compartir, si este proceso natural no se realiza el software libre no cobra fuerza, no crece, no se mejora, en pocas palabras no evoluciona.

* Cuando se capacita sobre soluciones privativas, solo se capacita en una marca, y no en la esencia del software en si.

En cambio con el software libre se capacita en lo que es realmente un software, por ejemplo si hacemos un curso de ofimática, aprendemos realmente que es un procesador de texto y no la marca del mismo, esto aventaja muchísimo a la personas capacitadas en tecnologías libres a la hora de cambiar de entorno y poder enfrentar nuevas y diferentes alternativas.

Otro punto importante que trae Linux a la educación es que disminuye la evasión de licencias y libra a los futuros profesionales de la piratería, un ejemplo común que se da en muchas entidades educativas, es que estas dan materias con software privativo, todo dentro de las normas, el software que utilizan es debidamente licenciado, pero el problema reside cuando los alumnos desean practicar en sus casas con este software, lo correcto seria que ellos también compren esa licencia para poder utilizarlo en sus casas, pero las licencias tienen precios altísimos e inclusive en valores internacionales, lo que lleva obligadamente al alumno a piratear ese producto.

En el estado:

La seguridad de estado es algo sumamente importante que no debe caer en manos de terceros, hecho que sucede cuando se utiliza software propietario.
Al no tener acceso al código fuente de un producto adquirido, la seguridad de la entidad que adquirió el software recae en manos de la empresa proveedora, pudiendo esta agregar programas espías, virus, troyanos, etc. dentro del software, como lo hizo Microsoft con Windows, que enviaba información sensible de nuestras computadoras a sus servidores.
Mediante ingeniería inversa aplicada por expertos se podría llegar a descubrir una maniobra tal, pero este tipo de estudio es ilegal frente las leyes que protegen al software privativo.
Al software privativo solo se lo puede utilizar, estudiarlo, investigarlo, analizarlo es ilegal.
Por eso que Linux es una fuerte propuesta para el estado ya que al ser software libre, se le puede analizar, modificar y adaptar a las necesidades de la entidad y estar seguro que hace solo lo que debe hacer.
El software libre como Linux se adapta al usuario mientras en el software privativo el usuario se adapta a el.
Con solo imaginar los millones de estados que utilizan software privativo, los millones de datos sensibles que pasan por ese software y que todo dependa de una solo empresa realmente es algo escalofriante y monopólico.

Otra ventaja que encontramos en Linux, es que al ser gratis, se puede disponer de mas fondos para invertir en capital humano, y no se desperdician para pagar licencias que a fines aplicativos es dinero desperdiciado.
Brasil migro todo a software libre ahorrándose solo en licencia unos 20 millones de dólares, Alemania país del primer mundo migro a software libre no por la necesidad económica sino debido a la seguridad que le brinda dicha alternativa.
La mayoría de las entidades de Latino América cuentan con hardware viejo que son desechados debido a que el software privativo cada vez exige más recursos, un perfecto círculo monopólico entre las empresas prestadoras de software y hardware
Linux trata de romper esa línea, permitiendo reciclar aquellas computadoras y aprovechar los recursos al máximo.

En la Empresa:

Actualmente, el principal freno para la pequeña y mediana empresa es el desconocimiento en materia de tecnología. En un mundo caracterizado por los continuos cambios, el tamaño de estas empresas debería predisponerlas a adaptarse con una gran rapidez a los diferentes escenarios tecnológicos. En nuestro país, existen numerosas compañías que se caracterizan por la flexibilidad de su organización, la actitud positiva para incorporarse a las nuevas tecnologías que hagan mejorar sus procesos de producción, pero que no disponen de recursos suficientes. La generalización de la tecnología y los desarrollos basados en el software libre está modificando la estructura de inversión y gasto en tecnología.
Antes, la evolución de la empresa en tecnología, consistía en un modelo piramidal. Se gastaba mucho en hardware, una parte importante en software y una ínfima parte o nada a servicios.
Ahora, el modelo está cambiando. El software libre en general y Linux en particular ofrecen una forma de evolución invertida. En la empresa pierde importancia la inversión en hardware, gana peso la inversión en software libre y resulta determinante el servicio. Este es un modelo que permite crecer a una organización a costos sensiblemente inferiores. Por ello, es accesible a la inmensa mayoría de empresas, además de las grandes organizaciones.
Este modelo esta tomando un auge importantes en muchas empresas, por ejemplo IBM aposto al servicio y ahora el 60% de la empresa se dedica a ello.



@ Imagen de AdrenaLinux:



@ Video - Software Libre:




Descargar ISO AdrenaLinux Aquí.

Web educativa 4/09/07 - II

Web educativa 4/09/07: http://www.playkidsgames.com/

Web educativa 4/09/07

Web educativa 4/9/07: http://a4esl.org/

Wiki, Un espacio para enseñar y aprender.

El término Wiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.

Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la Web, de forma fácil y automática.

Todos hemos escuchado de la famosa enciclopedia que se dio a conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un millón de artículos en Inglés y 100,000 en español. Esta enciclopedia permite a los usuarios acceder y modificar sus contenidos.

Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.

La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.

Los promotores de la enciclopedia libre universal, comparten sus definiciones de un Wiki, Javier de la Cueva afirma un wiki es: "Un gigantesco tablón de anuncios donde cualquiera puede poner sus notas, borrar o modificar las de otros o crear enlaces".

Por otro lado Juan Antonio Ruiz: "Son sitios web escritos en colaboración por un grupo de usuarios, que tratan sobre un mismo tema. Cualquiera que llega a un Wiki puede participar de inmediato y sus aportaciones son comentadas, ampliadas o corregidas por el resto. Para mi, es la primera herramienta verdaderamente útil en la gestión del conocimiento en red".

¿Entonces, qué es un Wiki, en síntesis?

Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

¿Cómo publicar?

Para publicar en un Wiki el usuario no necesita conocer ninguna clase de sintaxis especial. Simplemente pulsa sobre "editar" en la página que quieras editar y escribe. Si quieres utilizar algún formato puedes utilizar los botones situados encima del área de texto.

Aplicaciones Educativas de los wikis

Necesitamos algunas buenas ideas para poder utilizar los wikis con nuestros alumnos y para ello siempre es bueno tener un plan:

  1. ¿Qué herramienta vamos a utilizar?
  2. Sobre qué Contenido.
  3. ¿Qué tienen que hacer los alumnos?
  4. Evaluación.

Ejemplos de Aplicaciones Educativas:

  • Un wiki se puede utilizar para que los alumnos elaboren de forma colaborativa un glosario de la asignatura. Trabajando de forma colaborativa individualmente o en grupos.
  • Un wiki para elaborar antologías de textos (poemas o relatos), bien entre profesores, bien entre alumnos de un mismo grupo, de un mismo centro o de varios centros.
  • Un wiki permite la colaboración entre alumnos y profesores del mismo centro o de centros distintos (incluso de países distintos) trabajando sobre un tema determinado.



@ Videos:






@ Ejemplos de Wikis:

Wiki Socionatural

Wiki Almeraya

Wiki Westwood

Wiki Tutorial Html

@ Wiki Educación:

Teachers First